Category: PC, 日記 | Date: 2015年8月20日 | Author: Gappuri4th

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EC1EVOの表面の劣化が気になり始めたので、以前使用していたDeathAdder2013に戻しました。
DeathAdder2013からEC1EVOに変えたときには違いを感じていなかったのですが、改めてDeathAdder2013を使ってみるといくつか違いを感じますね。
滑りはEC1EVOよりDeathAdder2013のほうがいいです。ソールの面積が小さいせいか分かりませんがつるつると動く感じがします。少し違和感がありますが以前問題なく使っていたマウスなのでそのうち慣れるでしょう。
クリック感はEC1EVOのほうが好きですかねー。クリックしている感じがしっかり伝わってくるのが良いです。
自分は手汗が出やすいので汗でDeathAdder2013の両サイドにあるゴムがぬめるのが若干気持ち悪いです。 EC1EVOは全面ラバーですがDeathAdder2013のラバーとは材質が異なるようで、この材質では問題ないようです。EC1EVoの表面剥ぎ取ってDeathAdder2013の両サイドと取り替えたい…
いろいろ書いてみるとDeathAdderディスみたいになってしまいましたが、個人的にEC1EVOのほうが好きなだけでDeathAdder2013もとてもいいマウスだと思います。

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一番面倒なのがdpiの調整ですね。EC1EVOは底面のdpi変更ボタンで450/1150/2300dpiに変化するのに対して、DA2013はSynapseで100dpi刻みで設定を行います。 自分はEC1EVOを450dpiで使用していたので微妙にあわないのですよねー。 メインでプレイしているのがBFで、そこまで精度を要求しないFPSなのでまだなんとかなっている感じではあります。 マウスのdpiはLogicoolだと80dpi刻み?だったりで会社やマウスによってdpiの刻み方が違うのは案外気になる点なので統一してほしいと感じます。 もしかするとセンサーの特性上仕方がないだとかそういった事情があるんでしょうか…

Category: Game, PCゲーム | Date: 2015年8月4日 | Author: Gappuri4th

MGS5のPC版の発売日が前倒しされ、家庭用機と同時に発売されることになりました。


同時にSteamのストアページが更新され、予約が可能となっています。
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
予約特典としてMGS:GZが付属しています。

また、GeforceのGTX9xxシリーズのグラフィックボードを購入するとMGSV:TPPが入手できるキャンペーンが行われています。
NVIDIAグラフィックスカードの購入特典として、メタルギアシリーズの最新作をゲットしよう
NVIDIAのページにクーポンコードを入力するか、各メーカーの特設ページでグラフィックボードに貼られているシリアルコードを入力することでMGSV:TPPが入手できるようです。
MGSV:TPPはSteamでは若干高めの値段なので、グラフィックボードの買い替えのついでにもらえるのはなかなかお得だと思います。
ちなみに、こちらを買うとMGSV:TPPとMGSV:GZの両方を手に入れることができるのでおすすめです。

このキャンペーンはASUSのグラフィックボードでは日本が対象外となっているようなので注意してください。
※追記: ASUSでも受け取れるようになりました。

Category: Game, iPhone | Date: 2015年7月3日 | Author: Gappuri4th

Cytus Chapter Millionの各曲のジャケット絵です。サムネイルや壁紙にどうぞ。
iPad mini2のSSを元に加工しているのでiPadだと画質が荒いかもしれません。
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Category: PC | Date: 2015年6月29日 | Author: Gappuri4th

 PCを組んだときに購入したGTX660tiを今まで使用していましたが、GTAVが60fps安定せずに描画がカク付いていたため、そろそろ替え時かということでGTX970を購入しました。
購入したのはMSIのGTX 970 GAMING 4Gです。

51GNfSpQjLL
MSI GTX 970 GAMING 4G MGSV グラフィックスボード ゲームクーポン付属モデル VD5680 GTX 970 GAMING 4G MGSV

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Category: Game, PCゲーム | Date: 2015年6月10日 | Author: Gappuri4th

春パッチで兵器のバランスが大きく調整されましたが、公式パッチノートでは一切触れていません。
ということで今更ですが気付いたものだけ書いていきます。
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Category: Game, PCゲーム | Date: 2015年5月29日 | Author: Gappuri4th

フォーラムにてヘッドグリッチ・ゼロインについての詳しい解説が書かれています。
見てみた感じでは納得できる内容であったので間違いはないのではと思います。
Zeroing and the Head-glitch Issue: The Exlpination
ここを見ると、ヘッドグリッチの修正により何が変わったか、SRのゼロインがなぜ100m固定かを知ることができます。
全てを翻訳するのは骨が折れるので、自分なりに理解した内容をまとめてみたいと思います。
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Category: Game, PCゲーム | Date: 2015年5月27日 | Author: Gappuri4th

春パッチの日本語訳です。ミスがあったら指摘お願いします。
武器調整の詳細はこちら
ソース→ALL PLATFORMS] Game Update May 26
CS機限定のアップデートは省いています。
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Category: Game, PCゲーム | Date: 2015年5月26日 | Author: Gappuri4th

春パッチの武器調整の詳細です。ミスがあったら指摘お願いします。
パッチノートはこちら
ソース→26th May 2015 Battlefield 4 Patch notes – Symthic style

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Category: Game, PCゲーム | Date: 2015年5月22日 | Author: Gappuri4th

演習場で試し撃ちをしていて気づきましたが、IFVのAPFSDS弾は照準よりも若干右側に着弾するようです。
下の画像が検証時のSSです。中央を分かりやすくするため十字線を加えてあります。
(見づらいのでクリックで画像urlに直接アクセスしたほうがいいかもしれないです。)
約15m
15m
約35m
35m
約50m
50m
約100m
100m

どの距離でも照準よりも右側に着弾していることが分かると思います。
100m程度先のオブジェクトに何発か撃ってみたところ、ほぼ同じところに着弾していたので、精度自体はとても良いようです。
このことを踏まえてAPFSDS-T弾を使用する場合は左に照準をずらして射撃をおこなうことを意識してみるといいかもしれません。

今更感あふれていますが、今までこのような話を見たことがなかったので記事にしてみました。

Category: 日記 | Date: 2015年5月18日 | Author: Gappuri4th

 スパムコメントが増えたためスパム対策プラグインを導入したのですが、フィルタのログを見てみると恐ろしいことになっていました…
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