Category: PCゲーム | Date: 2014年8月9日 | Author: Gappuri4th-fc2

ロッカー通いが如何に戦績詐欺か という記事ではロッカーでスキルをあげました(というか勝手に上がった)が、そんなことをしなくても簡単にスキルが700を超えました
20140807111903.png
ランキングで言うと13位
20140807111945.png

方法は簡単、海外ラッシュ鯖で中距離から高威力LMG使って敵を倒しまくるだけです
海外鯖はレベルが低いのと、ラッシュはコンクエよりもスコアやKPMが高くなりがちなのでスキルも上がりやすい、ということです
まあ海外鯖に行ったのは単純に日本のラッシュ鯖が少ない上に全然人がいないからなのですが…
中距離からというのはやはり海外鯖なので出会い頭は負けやすいというのが大きいですね、ある程度開けていてかつ隠れることもできるところ、更に言えばMCOMの近くに陣取るのが理想です
高威力LMGを使うことで中距離でも確実にキルを狙えます
なんというか、こうもルールやマップで差が出るとスキルって本当にあてにならない数値ですよね…

あと、RSPMも1000越えしたので記念に貼っておきます
20140809015337.png

Category: PCゲーム | Date: 2014年8月7日 | Author: Gappuri4th-fc2

※追記: 最終的な調整結果はこちらからどうぞ → BF4 武器調整詳細
先日、CTEにて大規模な武器の修正パッチが入りましたが、その性能調整の詳細が判明しました。
ソース:New CTE weapon stats detailed
nerfされた項目を、buffされた項目をで示します。
マズルブレーキ:

縦リコイル 0.75 → 0.9倍
拡散上昇 1.3 → 1.125倍
拡散値限界 1.3 → 1.125倍

ヘビーバレル:

縦リコイル 1.5 → 1.33倍
ADS移動時の拡散 0.67→0.75倍

マズルブレーキ・ヘビーバレルともにメリットとデメリットを減らす調整をしたようです。コンペンセイターはそのまま?
ヘビーバレルが使いやすくなるのでカスタムの幅が広がりそうです。
拡散上昇を調整した武器:

MP7: 0.124 → 0.100
P90: 0.117 → 0.094
JS2: 0.117 → 0.094
L85: 0.104 → 0.098
AWS: 0.085 → 0.101
RPK-74M: 0.07 → 0.078
SR-2: 0.091 → 0.117
AR-160: 0.12 → 0.091
QBZ-95-1: 0.06 → 0.085

AWSの拡散上昇が高くなるようです。個人的にそこまでする必要はない気がしますが…
弾速の変更:

UMP-9: 370 → 420 m/s
PP-2000: 400 → 450 m/s
A-91: 420 → 470 m/s
SG553: 430 → 470 m/s
AKU-12: 450 → 500 m/s
Type-95B-1: 490 → 540 m/s
G36C: 500 → 550 m/s
CZ-805: 580 → 620 m/s
RPK-12: 580 → 600 m/s
M60E4: 560 → 600 m/s
M1911: 270 → 310 m/s
Compact45: 250 → 270 m/s
RFB: 460 → 500 m/s
ACE 21 CQB: 410 → 440 m/s

基本的に弾速は上方修正されるようです。
ダメージ調整:

SCAR-H, Bulldog: 34-25 → 33-24
ACE52CQB: 34-20 → 33-19
PKP,M240B,M60E4 → 34-25 → 33-25
最大ダメージが25の武器 25 → 24

いわゆる「34族」が「33族」になるようです。3発キルができなくなったことでどこまで使いづらくなるかがポイントですね。
LMG以外の34族にいたっては全距離4発キルの強みが消えるのでかなりつらいかもしれません。
その他:
アサルトライフル

L85A2
縦リコイル 0.43 → 0.37
リコイル減衰時間が4だったバグを修正(他のARと同じ18)
F2000
横リコイル 0.4/0.5 → 0.325/0.325
AUG A3
横リコイル 0.35/0.25 → 0.25/0.2
CZ-805
横リコイル 0.05/0.35 → 0.05/0.3
AR-160
縦リコイル 0.5 → 0.23
横リコイル 0.2/0.2 → 0.25/0.25
拡散上昇 0.12 → 0.091
リコイル減衰時間 12 → 18
Bulldog
横リコイル 0.3/0.3 → 0.4/0.4
QBZ-95-1
リロード時間 3 → 2.85 秒

カービン

MTAR
横リコイル 0.4/0.4 → 0.45/0.45
SG553
横リコイル 0.3/0.5 → 0.25/0.45
A-91
横リコイル 0.5/0.5 → 0.35/0.35
ACE 21 CQB
初弾反動倍率 2.0 → 2.2 倍
ACE 52 CQB
横リコイル 0.25/0.25 → 0.3/0.3

PDW

P90
横リコイル 0.5/0.5 → 0.35/0.35
MPX
横リコイル 0.3/0.3 → 0.4/0.4
CBJ-MS
横リコイル 0.45/0.45 → 0.3/0.3

LMG

RPK-74M
縦リコイル 0.28 → 0.22
Type-88
横リコイル 0.35/0.35 → 0.3/0.3

ハンドガン:

DEAGLE
ADS静止時の精度 0.25 → 0.35
弾速 400 → 320 m/s
横リコイル 左右 0.3 → 0.35

案の定ブルドッグとDEAGLEはnerfされるようです。
最終的に製品版ではどこまで修正が行われるのでしょうか。

Category: PCゲーム | Date: 2014年5月29日 | Author: Gappuri4th-fc2

BF:Hardlineの発売発表を記念してなのか、PC版BF3本体が期間限定で無料で手に入るキャンペーンが開始されました。
Originからのプレゼント
https://www.origin.com/ja-jp/store/free-games/on-the-house

家庭用機のBF3についてはわからないです。
販売元のOriginによるキャンペーンなので、怪しいところは一切ありません。
有名なタイトルなので購入していない方は貰っておいて損はないです。
BF4販売後でマルチプレイにあまり人はいませんが、今回の無料化で急増すると予想されるので(和鯖があるかはおいておいて)マルチプレイも十分遊べるでしょう。
PCのスペックが足りているかわからなくても、無料なのでとりあえずプレイしてみて判断をしてみるといいかもしれません。
自分としてはBF3は持ってるのでBFシリーズの過去全作を無料にしてほしいですね…

Category: PCゲーム | Date: 2014年5月24日 | Author: Gappuri4th-fc2

HG解除のためHGロッカー鯖で数ゲーム行ってきたのですが、ふとスキルを見るととんでもないことに。
20140524022244.png
ス キ ル 6 6 8
普段は500前後、よくて570程度なのでこんな数値になったのは初めてです。
ちなみにこれは日本ランキング22位のようです。
20140524021808_.png
さらに最後のゲームではスキルが+11だったのでやろうと思えばまだまだ伸ばせるように感じます (やろうと思わないので行きませんが)。

恐ろしいことに、自分のように腕がいいわけでもないプレイヤーでも、ロッカーに通えば手軽にランカーになれてしまうのです。
某掲示板ではロッカー及びロッカー専の方をバッカーと批判していますが、この結果を見るとあながち間違いではないように感じます….

それにしてもロッカー専の方は多いと思っていたのですが、数ゲームやっただけの自分がランク入りできるということはロッカー専の方は案外少ないのでしょうか。

Category: PCゲーム | Date: 2014年5月10日 | Author: Gappuri4th-fc2

マズルブレーキを装着するとクロスヘアが小さくなるため、腰だめ精度が上がるといううわさがありますが、一方で腰だめ精度は上がらないという話もあります。
しかしこのことについて誰も詳細な検証を行っていません。
簡単に調べた限りでは、某BF4atwikiでクロスヘアの大きさの比較を行っているものしか見つかりませんでした。
そこで、実際に撃ち比べてみることで精度の変化についての検証を行ってみました。

結論としては、マズルブレーキやコンペンセイターを付けていても腰だめ精度は上がりません。
以下に検証結果の画像を示します。赤色の点が標準マズルでの着弾点、青色がマズルブレーキでの着弾点です。
左右に多少ずれているのは壁の向き(傾き?)が逆であるからだと考えられます。
20140421183339e1hikaku.png

某BF4atwikiではクロスヘアの縮小から腰だめ精度上昇と結論付けていましたが、表示上で上昇しているように見えていただけだったようです。

Category: PCゲーム | Date: 2014年1月30日 | Author: Gappuri4th-fc2

少し前に撮影したAEKとM26MASSのプレイ動画を投稿。
ShadowPlayを用いたのでゲームの途中からです。 最初にM26で無双してたのでそれが撮れなかったのが勿体無い…

今まであまり使っていなかったAEKと、一度も使ったことのなかったM26MASSを装備してみました。
AEKは予想以上に使いやすかったため使うようになりましたが、M26は個人戦闘力が上がるかわりにAEDか回復パックどちらかが持てなくなるのがきついですね、チームの戦力が落ちてしまうのであまり使おうとは思えないです。
兵科名が突撃兵とはいえ、衛生兵として働きつつキルしていく、ということが大切かと。

このサーバー、一つ前のラウンドでは全然ラグはなかったのですが急にプレイに支障をきたすレベルでガクガクし始めました。武器が切り替わらなかったり、壁から覗き込もうとしたら後ろに戻されて失敗したり…
正直なところそれがなければいくつかのデスは防げましたが、まあ相手も同条件ということで妥協

Category: PCゲーム | Date: 2013年12月27日 | Author: Gappuri4th-fc2

少し前からYoutubeに上げ始めていた、CoD4の難易度ベテランプレイ動画をすべてupし終わったので報告しておきます
死にまくりなうえに無実況というかなり面白味のないものになりましたが、まあ記録として一応…

BO2よりは面白かったと思います
といってもBO2の前作BOをプレイしたことがないので純粋に比較することはできないけれど…
デフォルトでfov変更に対応していなかったのは少々残念でしたねー
どうしても腕周りだとかに不自然な描写が見えてしまうことがあります
あとは味方AIがまだ未熟なのか邪魔に感じることがまれによくあったので、そのあたりは進化しているのかなーなどと感じました

Category: PCゲーム | Date: 2013年12月1日 | Author: Gappuri4th-fc2

シアターで談合の証拠撮れたのであげときます
戦績リセットとかBANされる危険性に勝るなにかが談合行為にあるとは思えないんですけどねー

対象プレイヤー
[DNMK]Ghost of Sakuya
http://steamcommunity.com/profiles/76561198086194660
[DNMK]JOJO
http://steamcommunity.com/profiles/76561198019890301

証拠動画


Category: PCゲーム | Date: 2013年8月11日 | Author: Gappuri4th-fc2

HGとC4で遊んできた
KAP使いづらいって言ったけど慣れるとまあまあ使えるね
サイドアームとしてはチート級な気もする
で、コンバットトレーニング行ってちょっとだけC4の練習したので使ってみた
最初は使いにくすぎだろ…とか思ってたけどやっぱ任意のタイミングで爆発できることの恩恵はでかいね
ちょっと自爆しやすいのと、焦ってるとチャットのキー押しちゃって行動不能になるのが難点かな

地味に画質あげてみた、HD画質も選択できるみたい
この部屋はレベルが低かったからスコアトップ取れてるけど、基本的には普通の武器には劣っているわけでほかのクラス使ったほうが強い
チーム戦でデス量産してるのに武器縛り続けてるやつとか結構困るよね

Category: PCゲーム | Date: 2013年8月7日 | Author: Gappuri4th-fc2

wikiから武器解説

アメリカ海兵隊が採用した、HK416アサルトライフルの分隊支援火器バリアント。しかしながら見た目はほとんどHK416の14.5インチバレルモデル。
抜群の集弾性を誇り、遠距離から撃ってくるスナイパーを返り討ちに出来るほど。HSも狙いやすく、中距離の厄介なカバーポジションで定点頭出しをしている敵の対処に優れる、
しかし、ほぼ同じ威力・射程のType25にはレートで劣り、ほぼ同じ射程・レートのMTARには威力で劣る火力の無さが大きなネック。先手を取りやすくなるクイックドローかストックは必須。 サイトも見やすいが照門(アイアンサイト両側の外枠)が邪魔になりやすいため、精密射撃に特化した性能を活かすためにも何らかの光学サイトがほしい。サプレッサーを付けてマズルフラッシュを無くす手もある。
レートと威力の関係で近距離戦闘はどうしても苦手になるため、レーザーサイトかハンドガンで補うと良いだろう。得意の遠距離でも低威力がネックになって逃がしてしまうことが多いため、一気に押し込める拡張マガジンやFMJと相性が良い。集弾性が高いとはいえ遠距離ではさすがにはねるが、リコイルコントロールは容易なのでタップ撃ちで敵に逃走、反撃の機会を与えるよりはそのまま押しきってしまった方が良い場面の方が多い。
この銃のみFore Gripのモデルがシュアファイア製M900Aライトグリップになる。
グレネードランチャーへの切り替え速度が全ARの中で(若干だが)一番速いという特性があり、威力不足で仕留め損ねた敵の追撃、反撃に備えて装備すると火力を補え利便性が高い。
パッチ1.05で4発射程が8%延長・HS倍率が増加した。
http://www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/44.html

レートと威力低くて近距離じゃ打ち負ける、精度良いので遠距離がこなせるが低威力ゆえに逃げられるし砂に食われる、とどう使っていけばいいのかよくわからなかった
正面からまともに撃ち合ったら大抵は撃ち負けるし、どうするかなといろいろ試してたんだけど、今日使ってたらなんとなく使い道が一つ見いだせたので書いてみる
簡単に言うと、HSを狙って撃つ、これだけ
これ、俺みたいに「体に撃ちつづけて倒す」タイプのプレイヤーには結構慣れないんだよね
まあ精度だけは無駄にいいので意識して狙えば結構当たる感じ
これ意識しただけでキルレが目に見えて上がったのでかなり有効なんじゃないかと思う
(余談だが、プレステ前に使ってたときのM27の総合キルレは0.98という圧倒的な低さだった)

装備はHybrid opticとクイドロ
アイアンサイトで十分見える、とか定点するからクイドロいらね、という人は適宜アタッチメントは変えていく感じで
自分自身この組み合わせは特別な考えがあって組んでいるわけでもないからね
追記: やっぱクイドロの代わりにグリップのほうがいいわ、遠距離が安定する

てか個人的にHybridOpticって使いやすいと思うんだけど使ってる人少ないよね?
近中距離 こなせる武器ならかなりあうと思うんだけど…
しかも高倍率のほうはACOGより見やすいときた
やっぱスプリントと同じキーで切り替えだと誤爆する人多いんだろうか